domingo, 24 de mayo de 2015

Actividades

Unidad 01:
Mapa Mental:
http://www.spiderscribe.net/app/?1d89245869be5ffc7609a4e2f72f1a07

ISSUU:
http://issuu.com/magno3/docs/la_tecnolog__a/1

Cuante de Gmail:
eliseopolio15@gmail.com


Unidad 02:
Kevin es un excelente ejemplo de que una buena idea hecha realidad, junto con perseverancia y paciencia, puede hacer que suceda lo inimaginable.
Kevin Systrom, fundador de Instagram, una aplicación para compartir fotos e imágenes en modo de red social, comenzó su carrera profesional en Google antes de iniciar su camino en el emprendimiento.
Un dato curioso es que en 2004  tuvo una propuesta por parte de Mark Zuckerberg para crear una red social llamada The Facebook sin embargo la rechazó ya que consideró más importante terminar sus estudios de Ingeniería y Ciencias en la Universidad de Stanford.


Kevin estudió fotografía en Italia
, donde le enseñaron a usar distintos tipos de filtros. Al poco tiempo conoce al que sería su compañero de ideas y co-desarrollador, el brasileño Mike Krieger.
Linus
Nació en Helsinki, Finlandia, el 28 de diciembre de 1969. Sus padres tomaron su nombre de Linus Pauling.
En la primavera del 91, mientras estaba en la universidad, este finlandés de 21 años empezó a trabajar en el desarrollo de un kernel basado en el sistema operativo propietario UNIX para computadoras con microprocesadores de Intel. Una vez creado, lo puso a disposición del público a través de un servidor FTP de la universidad finlandesa


Blogger:
http://eliseopolio.blogspot.com/


Unidad 03:
Conversiones:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iN8FHkJ6qzgynC2V0BDs9lDKtsk6lpLhdlZRMWLbUNg/edit#gid=262642629

Cotizaciones:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1b887i-G1BWk8XiPRcPEH5PIO1ZinFhI8ZndiLHBwwkE/edit#gid=0

Hardware:
http://www.easel.ly/viewEasel/1925797

Software:
https://magic.piktochart.com/output/6182961-untitled-infographic

Jornalizacion

Unidad 01  Introducción al mundo de la computación.

Unidad 02 Antecedentes históricos de las computadoras.

Unidad 03 Procesamiento electrónicos de datos.

Unidad 04 Introducción al Hardware y Software de la computadora.

Unidad 05 Introducción al Internet.

Duración del Curso:
20 Semanas - 80 horas; Fase Presencial: 20%; Fase Online: 80%

UNIDAD I

1.1 Historia y Terminología Básica (Definiciones)
Durante las dos décadas pasadas, las computadoras han cambiado significativamente la forma de llevar a cabo muchas  de las actividades que se realizan a diario, tanto en el  hogar, trabajo así como también en el ambiente educativo.  Actualmente la mayoría de los negocios utilizan equipos computarizados y la mayor parte de las compañías están conectadas en red tanto internamente como hacia el exterior.  Las computadora constituyen una parte tan importante de la vida moderna, estas se   encuentran en todas partes y parece ser que se está tan adaptados a esta herramienta que solo nos damos cuenta si estas dejan de funcionar.
Por lo anterior, se considera indispensable conocer sobre estas sorprendentes máquinas creadas  por el hombre y para ello es preciso iniciar esta unidad con un poco de Historia de las Computadoras. El siguiente vídeo intenta ofrecerle un amplio panorama sobre el tema.
El conocer de la terminología básica  sobre la Computación será un paso importante para introducirse en este maravilloso mundo tecnológico. Existen  muchos términos que en su momento pueden llevar a la confusión, es decir,  pueden considerarse como sinónimos cuando son totalmente distintos. Es necesario el identificar las diferencias y semejanzas que puede tener cierta terminología y desde luego el significado que facilite la comprensión de los mismos.
Computación:
Es una ciencia que estudia las partes físicas (hardware) y lógica (software)  de una computadora.
Informática:
El termino nace en Francia en 1962

Actividad
“Muro del conocimiento”
Objetivo
Conocer los conceptos básicos  sobre computación, a través de  la creación de un muro dinámico virtual en el cual los estudiantes son los creadores.

Binario: Se trata del código básico de la informática que reduce todo tipo de información a cadenas de ceros y unos, que rigen las instrucciones y respuestas del microprocesador.





Sesión 2
1.2 Clasificación de las computadoras (1)
La evolución de las computadoras, han surgido diferentes equipos de todos tamaños y características dependiendo las tareas que realice. Las computadoras son utilizadas en la nasa como exploradores para navegar a través del terreno rocoso de Marte hasta tareas simples de la vida diaria calentar los ricos alimentos en el microondas, servicios bancarios, etc.

Actualmente existen diferentes tipos de computadoras y pueden identificarse por sus tamaños, el tipo de actividad que llevan a cabo, la capacidad que estas poseen y algo muy importante su costo. A continuación se describe la clasificación de las computadoras de acuerdo a tres criterios básicos:
Según su funcionalidad.
Según su capacidad de procesamiento
Según  su aplicación. 
1. Según su funcionalidad

Análogas: Es la que acepta y procesa señales continuas, tales como: fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Se utilizan para supervisar las condiciones del mundo real, tales como Viento, Temperatura, Sonido, Movimiento, etc
Son máquinas de propósito específico, hacen cálculos: con presión, temperatura, tensión o electricidad, opera sobre datos representados en medidas físicas de tipo continuo como km, kg, etc.
Digitales: Acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema binario. En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales dado a su gran utilidad a nivel comercial, científico y educativo.
Este tipo de computadoras opera sobre diversos tipos de datos alfabéticos, numéricos, imágenes, sonidos, videos. No se dedican a una tarea específica, sino propósito general, es decir, pueden usar gráficos, control de inventarios, facturación, creación de videos, etc.A diferencia de la computadora analógica, limitada por la precisión de las mediciones que pueden realizarse, la computadora digital puede representar correctamente los datos con tantas posiciones y números que se requieran.
Las calculadoras son ejemplos de dispositivos construidos según los principios de la Computadora Digital. Para obtener resultados, las computadoras analógicas miden, mientras que las computadoras digitales cuentan.
Híbridas: Es una computadora digital que procesa señales análogas que han sido convertidas a formato digital. Es decir, procesa ambos tipos de datos. Un ejemplo son los sistemas de control de temperaturas y el escaneado de imágenes.



Clasificación de las Computadoras ( 2)
 2. Según su capacidad de Procesamiento
SUPER COMPUTADORAS:
Es un sistema de computo con capacidades de procesamiento y calculo superior diseñado para trabajar en tiempo real procesan billones de instrucciones por segundo dedicada aua instrucción especifica su precio alcansa los 30millones de dólares o mas y cuentan con un control de temperatura esto para dispara el calor que algunos componentes alcanzan a tener.
Por su elevado costo, su uso verdadero esta limitado a organismos gubernamentales militares y grandes centros de investigación en donde tienen aplicaciones científicas, como en la simulación de procesos naturales (previsión de el tiempo analicis en los cambios climáticos entre otros procesos) modelage molecular simulaciones físicas como tunles de viento, criptoanálisis, exploración y producciones petroleras.

MACROCOMPUTADORAS:
O “mainframe” que se puede traducir como ordenador central son computadoras grandes y veloces capaces de utilizar sientos de dispositivos de entrada y salida procesan millones de instrucciones por segundo. Su principal característica es soportar un gran numero de terminales remotos o estaciones de trabajo conectados a trabes de la red, disponer de una gran cntidad de memoria masiva y procesar la información en modo de transacción. Requiere de un sistema especial para controlar la temperatura la humedad y darle mantenimiento.esta diseñada para darle servicos grandes empresas  y organizaciones.

MICROCOMPUTADORAS:
También conocida como computadora personal o pces la mas pequeña surge gracias ala creación de los microprocesadores su funcionamiento interno esta basado en los microprocesadores para conseguir una serie de presentaciones para cubrir la gama mas baja de necesidades en el mundo de informática en lo referente a potencia manejabilidad, portabilidad, precio y otros ( SON EQUIPOS MONO USUARIOS”UN USUARIO ALA VES”).

MINICOMPUTADORAS:
Se desarrollo en la década de 1960 para llevar acabo tareas especializadas tales como manejo de datos de comunicación. Son mas pequeñas mas baratas y mas fáciles de mantener e instalar que los “mainframes” usadas para dar servicios a empresas medianas pequeñas que necesitan conexión de estaciones de trabajo y manejo considerable de información. Su mercado ha ido disminuyendo desde que surgiern las micro computadoras.

Las computadoras que normalmente utilizamos en nuestras casas, escuelas, etc. forman parte de Microcomputadoras y  pueden clasificarse en:
La Estación de Trabajo (Workstation)
Es una microcomputadora de gran potencia pudiéndose considerar la gama más alta de las microcomputadoras.
Es la computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red.
Estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informático, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.
La computadora personal (Personal Computer - PC).
La computadora personal (Personal Computer - PC).
“Desktop”: es el nombre para la PC que se usa en el escritorio.
Portátil: pequeñas computadoras de mano, se les llama en inglés “Palmtop” o “Pock et-PC”, es decir, de mano o de bolsillo. Realizan todas las funciones básicas de una computadora. Tiene capacidad limitada y la mayoría usa una batería como fuente de poder.
Laptop: se traduce como “ordenador portátil plegable”, son más grandes que las portátiles pero realiza las funciones básicas también.






Clasificación de las Computadoras (3)
3. Según su Aplicación

1.3 Uso de las computadoras en el mundo actual.
Las computadoras son esenciales para enfrentar el reto de la 


competencia global, donde los negocios deben ser eficientes y sensibles a las necesidades y producir bienes y servicios de alta calidad a un costo siempre más bajo. Sin las computadoras, que proveen información precisa y actualizada necesaria para tomar decisiones estratégicas y administrar los procesos de producción, muchas compañías no podrían sobrevivir.
Las computadoras utilizan información almacenada para construir simulaciones que van desde un simple análisis hasta ilustraciones realistas y animadas de nuevos productos. Esto permite predecir el efecto de las múltiples decisiones de negocios.
Las computadoras ayudan a la gente a comunicarse, tanto directa como indirectamente. El mundo industrial no podrá vivir mucho tiempo sin computadores, está sometido a una sobrecarga de información y no podrá manejarlos sin ellos. Teniéndose en cuenta que los avances de la sociedad humana desde la aparición del alfabeto se han debido a su capacidad de registrar y conservar la información.
LA INFORMATICA Y SUSU APLICACIONES.
Actualmente la informática tiene tantas aplicaciones que prácticamente es inconcebible pensar que exista un campo o área donde la informática no esté presente.
A continuación se presentan algunas de estas áreas, dar clic en cada una para ver su contenido.
AREA ADMINISTRATIVA:













EDUCACIÓN:











AERONÁUTICA:













VIGILANCIA:











INDUSTRIA:



UNIDAD II

Introducción
Las primeras máquinas de cálculo fueron los ábacos. Luego los científicos estaban interesados en crear una máquina calculadora que pudiera realizar cálculos matemáticos. En las segundas unidades antecedentes históricas de las computadoras, se dará a conocer los principales personajes que en cada una de sus generaciones  marcaron la historia contribuyendo de manera importante en el desarrollo de la informática y la computación.
Objetivos
1.     Conocer los personajes que participaron en la evolución y desarrollo de la computación.
2.     Describir los hechos más importantes que marcaron historia en la computación.
Temario
1.     Personajes y aportes importantes en el mundo de la computación.
2.     Generaciones de las computadoras.

2.1 Personajes y aportes importantes en el mundo de la computación (Parte I)
El Abaco: El ábaco representante el artefacto más antiguo empleado para manipular datos. Se cree que alrededor del año 3000 AC, los babilonios empleaban el ábaco para realizar cómputos matemáticos
William Ougthred: Es el creador de la regla de cálculo es un instrumento de calculo que dispone de varias escalas numéricas, para facilitar la rápida y cómoda realización de operaciones aritméticas complejas, como puedan ser multiplicaciones, divisiones.
1671- SteppedReckoner o maquina le Leibniz un dispositivo que, asi como ejecutaba adiciones y sustracciones, podía multiplicar, dividir y sacar racices cuadradas mediante una serie de pasos de adiciones.
1642. Blaise Pascal el creador de la pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. El aparato podía sumar y restar, y también multiplicar y dividir mediante sumas o restas sucesivas.
1970- Joseph Marie Jacquard, creo el Telar de Jacquard (Jacquard´sLoom) el cual empleaban tarjetas perforadoras para crear patrones en una fabrica de avitelado en una tejedora.
Fue la primera programadora de la historia. A finales de los años setenta, el Departamento de Defensa desarrollo el primer lenguaje de software tal y como hoy lo conocemos, y para emularla, recordar su tabajo y darle el crédito que se merecia, lo denominaron ADA.
1880- Herman Hollerinth fue un hombre que revoluciono el tratamiento a granescala de información mediante la automatización, y por lo tanto el primer informatico. Invetor de la maquina tabuladora y fundador de una de las empresas que se fusionaron en CRT, posteriormente renombrada como IBM.
  La Computadora Moderna.
La Mark I 1944- La MARK I se llamaba ASCC (Calculadora Automatica de Secuencias Controladas). Era una maquina automática eléctrica aunque tenia componentes electromecánicos; podía realizar 5 operadores aritméticas: suma, resta, multiplicación, división y referencia a resultados anteriores.
La Mark I tenia 2.5 metros de alto y 17 metors de largo, pesaba 31500 kg, contenia 800 km de cable aproximadamente y tenia mas de 300000 de conexiones. Se programaba a través de una cinta de papel en la que había perforadas las instrucciones codificadas, la salida podía ser tanto por tarjetas perforadoas como en papel ya que a la salida podía ser tanto por tarjetas perforadas como en papel ya que a la salida se podía conectar una maquina de escribir electrónica. La maquina llamaba la atención porque tenia elegantes cubiertas de cristal muy llamativas.
Aiken conto con la colaboración con un personaje importante en la historia de la informática: Grace Murray Hopper.
Mas tarde, IBM desarrollaron varias maquinas que eran similares a la de Mark I, y Howard Akien también construyo una serie de maquinas (la Mark II, Mark III y Mark IV).
Atanasooff-Berry Computer
Computadora que comenzó a ser desarrollada en 1937 por el profesor John Vincent Atanasoff y el estudiante Cliff Berry hasta 1942 en la la lowa State Uneversity.
El ABC fue la primera computadora digital automática, que implemeto tres de los conceptos claves de las computadoras modernas:
*Uso del sistema binario para la representación de los datos.
*Todas las operaciones se realizan usando electrónica en lugar de ruedes.
*La computación separada del sistema de almacenamiento o memoria.
1946- El ENIAC
(Electronica Numeral Integrator and Computer)
El ENIAC fue un ordenador electrónico digital con fines generales a gran escala. Fue en su época la maquina mas grande del mundo, compuesto de un problema ya que la vida media de un tubo era de unas 3000 horas por lo que aproximadamente cada 10 minutos se estropeaba un tubo y era nada sencillo buscar un tubo entre 18000, consumiéndose gran cantidad de tiempo en ello. Tenia dos innovaciones técnicas, la primera es combina diversos compoentes técnicas (40000 componentes entre tuos, condensadores, resistencias, interruptores, etc.) e ideas de diseño en un único sistema que era capaz de realizar 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo.
EDVAC
(Electronic Discrete Variable Automatic Calculator)
Almacenaba información en menoria en la misma manera que los datos. La maquina, entonces, manipulaba la información almacenada.
El tiempo medio de ejecución por instrucción era:
Suma en 864 usegundos.
Resta en 864 usegundos.
Comparacion en 696 usegundos.
Multiplicacion y redondeo 2880 usegundo.
Division y redondeo 2928 usegundos.
Multiplicacion exacta en 2928 usegundos.
Division exacta en 2928 usegundos.
Suma en coma flotante 960 usegundos.
Resta en como flotable 960 usegundos.

El EDVAC pesaba aproximadamente 7850 kg y tenia una superficie de 150 m2

UNIDAD III


PROCESAMIENTO ELECTRÓNICO DE DATOS
Introducción
Los seres humanos usan el cerebro para procesar información, la computadora tiene integrada la Unidad Central de Procesamiento o CPU, este es el cerebro el cual procesa la información, ejecuta los programas y se comunica con todos los componentes de la computadora, nada funciona si no pasa por el procesador. La tercera unidad Procesamiento electrónico de datos, describe terminología básica interna del computador, los diferentes formatos en los cuales se presenta la información, las causas que disminuyen el rendimiento de la computadora finalizando con los modelos de CPU  que predominan en el mercado de la informática.
Objetivos
1.     Definir los conceptos básicos internos de la computadora.
2.     Comprender los factores que reducen el rendimiento de una computadora.
Temario
1.     Formas en que las computadoras representan y procesan los datos
2.     Factores que afectan la velocidad de procesamiento
3.     Los CPU modernos

3.1 Formas en que las computadoras representan y procesan los datos ( Parte 1 )
Dato: Son palabras, números y gráficos que describen a personas, eventos, cosas e ideas guardadas en algún dispositivo de almacenamiento.
Información: Conjunto de palabras, números y gráficos que están organizados y tienen un significado.
Computador: El Computador es una máquina electrónica que procesa gran cantidad de datos en forma rápida y segura. 

Entrada: Es el ingreso de los datos necesarios para resolver un problema.
Proceso: Es la ejecución del programa que resolverá el problema.
Salida: Es el resultado de la ejecución del programa.
Unidad de representación: son las unidades de medida de capacidad de los componentes de un ordenador, tamaño de los programas y ficheros. En el siguiente Mapa Mental se describen cada una de las unidades de representación.
Sistemas Numéricos:
v  Sistema Decimal: Diez dedos, diez símbolos distintos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, base 10
v  Sistema binario: Para convertir datos a cadena de números, las computadoras usan el sistema de números binarios, tiene solo dos posibles valores el 0 y el 1, base 2.
v  Sistema Octal: Utilizan como base 8 que corresponde al numero de dígitos que se utilizan para representar cantidades. Estos dígitos son 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
v  Sistema Hexadecimal: Fue introducido en el ámbito de la computación por primera vez por IBM en 1963. Sistema numérico base 16, esto significa 16 simbolos únicos para representar datos: los números del 0-9 y  las letras de la A a F que representan del 10 al 15. (A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15).

El código ASCII
Sin saberlo lo utilizas todo el tiempo, cada vez que utilizas algún sistema informático; pero si lo que necesitas es obtener algunos de los caracteres no incluidos en tu teclado debes hacer lo siguiente, por ejemplo:
Como escribir con el teclado:  Letra EÑE mayúscula - letra N con tilde - ENIE
En computadoras con sistema operativo Windows, como Win 7, Vista, Windows Xp, etc.
Para obtener la letra, caracter, signo o símbolo "Ñ": (Letra EÑE mayúscula - letra N con tilde - ENIE) en ordenadores con sistema operativo Windows:
1)      Presiona la tecla “Alt” en tu teclado y no la sueltes.
2)      Sin dejar de presionar “Alt” presiona en el teclado numérico el número “165”, que es el número de la letra o símbolo “Ñ” en el código ASCII
3)      Luego deja de presionar la tecla “Alt” y… ¡Ya está listo!
Conversión de Decimal a Binario
Conversión de Binario a Decimal
Conversión de Hexadecimal a Decimal: Se utiliza la siguiente tabla, la cual puede aumentar utilizando la fórmula 16n, donde la n aumenta uno a uno, dependiendo la longitud del valor hexadecimal que se proporcione.
Recordar que el sistema hexadecimal los números se representan con dieciséis símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F. Se utilizan los caracteres A, B, C, D, E y F representando las cantidades decima­les 10, 11, 12, 13, 14 y 15.
Conversión de Octal a Decimal: Se utiliza la siguiente tabla, la cual puede aumentar utilizando la fórmula 8n, donde la n aumenta uno a uno, dependiendo la longitud del valor octal que se proporcione.
Recordar que el sistema octal los números se representan con 7 símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
Conversión de Decimal a Octal
Se divide el valor proporcionado entre 8.
Se divide el cociente de división obtenida entre 8 hasta que este sea menor a 8.
El resultado se lee desde el último cociente que es menor a 8 hasta el primer residuo.
Se lee de derecha a izquierda.
Es la técnica que consiste en la recolección de los datos primarios de entrada, que son evaluados y ordenados, para obtener información útil, que luego serán utilizados por el usuario final, para que pueda tomar decisiones o realizar las acciones que estime conveniente.
Cómo procesan los datos una computadora:
Las computadoras personales se encargan de convertir la información que entra al sistema (texto, sonido, gráficas, o video) en forma digital, este proceso se conoce como digitalizar. Esto también se conoce comoprocesar los datos. La computadora, entonces, manipula o procesa las instrucciones y los datos. Es el manejo, cambio y almacenamiento de información. Esta función la lleva a cabo el procesador. El procesador lee la información o instrucción en unidades de bits.

(Procesador) C.P.U :
Unidad Central de Proceso: es un dispositivo que se encuentra al interior del computador y que ejecuta las instrucciones de programa.
El procesador manipula la información almacenada en la memoria; puede recuperar información desde la memoria. También almacena los resultados de los procesos en memoria para su uso posterior.

Factores que afectan la velocidad de procesamiento
El hercio (Hz): es una unidad de medida definida como el número de ciclos por segundo.
Un megahercio (MHz): sea un millón de ciclos por segundo.
Un gigahercio: es 10^9 hercios.
Las vibraciones y la radiación electromagnética se miden en unidades de hercios, pero en computación es la velocidad de reloj de la unidad de procesamiento central lo que se referencia en términos de hercios. Estos ciclos son la frecuencia con la que los CPU ejecuta instrucciones.
La velocidad de las computadoras se refiere principalmente a la velocidad en la que el ordenador de la computadora es capaz, esta velocidad es determinada principalmente por la capacidad la CPU de los ordenadores, el diseño de determina su velocidad básica. Hay otra serie de factores que determina la velocidad de procesamiento que puede tener un ordenador como lo son los chips diseñados para la velocidad de procesamiento u otros factores.
La velocidad de procesamiento es la potencia de memoria y de cómputo, esta se refiere a la capacidad que tiene un ordenador de correr programas.
Más memoria RAM, un computador es más rápido correrá los programas que esta requiera.
Coprocesador matemático que es diseñado para procesar operaciones matemáticas complicadas ayudando a procesar la información a la CPU. Este chip con funciones de procesamiento de problemas complicado en las computadoras actuales ayuda al procesamiento de la información para el CPU procesando las operaciones aumentando la velocidad de procesamiento de información en el ordenador.


Los CPU modernos
A nivel mundial tenemos dos grandes fábricas de procesadores para computadoras personales (PC):

Intel u AMD. Desde hace algunos años la producción de procesadores para PC tiene un mercado de procesadores económicos (y con menos prestaciones) y otros de alto rango.
La línea de procesadores económicos de Intel se denomina CELERON y en la actualidad su velocidad varia entre 2,3 Ghz a 2,8 Ghz.
La línea económica de AMD se denomina SEMPRON y en la actualidad su velocidad varia entre 1,66 Ghz y 1,8 Ghz.
Los porcesadores de lato rango Intel comercializa el PENTIUM 4 con velocidades de 2,4 Ghz a 3,4 Ghz.

AMD introdujo la línea ATHLON 64 (procesadores de 64 bits de tamaño de palabra) con una velocidad entre 1,8 Ghz y 2,4 Ghz.

UNIDAD IV

UNIDAD IV INTRODUCCION AL HARDWARE Y SOFTWARE DE LA COMPUTADORA
Introducción
Un sistema de cómputo es básicamente un conjunto de dispositivos que tienen la función de procesar y almacenar información. Primeramente, la información ingresa al sistema de cómputo, a la vez es procesada y finalmente se muestra al usuario el resultado de la información.
Todo sistema de cómputo está compuesto por elementos físicos o dispositivos, llamados hardware. Pero, para que el sistema de cómputo opere, tiene que llevar a cabo funciones y operaciones que son controladas por instrucciones de los programas a los que se denomina software, indican a los dispositivos que realizar con la información, Tercera unidad Introducción al hardware y Software de la computadora específica  los conceptos fundamentales en cuanto a hardware y software, como también su clasificación, tipos de licencia de software, ejemplos y aplicabilidad en las tareas de la vida cotidiana.
Objetivos
1.     Identificar los diferentes tipos de hardware.
2.      Diferenciar las clasificaciones de software y sus licencias.
3.      Aplicar el tipo de software adecuado de acuerdo a las necesidades requeridas
Temario
1.     Hardware
2.     Software.
3.     Software  de sistema y programación.
4.     Software de aplicación
5.     Clasificación de los software de aplicación.

Hardware: Comprenden todos los dispositivos o elementos físicos (que se pueden tocar) con los cuales es construida una computadora. Incluye también los elementos mecánicos, cuales es constituida una computadora. Los teclados, monitores, impresoras, microprocesadores, unidades de disco, raton, escáner y demás periféricos, son hardware.

Dispositivos de Entrada de Datos: Son utilizados por el usuario para introducir datos del exterior al computador para su proceso. Encontramos los siguientes: teclado, raton, escáner, micrófono, wedcam.

Dispositivos de Salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por la computadora y permiten la salida de la información.
En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, entre otros